OBJETOS DE APRENDIZAJE PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS: EL USO DE MANIM COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA DIGITAL

Autores/as

DOI:

10.63036/ReTEM.2965-9698.2025.v3.404

Palabras clave:

Objetos de aprendizaje, Manim, Visualización de software, Enseñanza, Matemáticas

Resumen

Este artículo investiga el uso de Mathematical Animation Engine (Manim), una biblioteca de Python, como herramienta para crear Objetos de Aprendizaje (OA) en la enseñanza de las Matemáticas. Se trata de un estudio cualitativo y aplicado con un enfoque pragmático. Explora cómo Manim puede mejorar la visualización de conceptos matemáticos, alineándose con los principios de visualización de Diehl (2005) y las características pedagógicas de los OA de Singh (2001). El estudio incluye un análisis de la herramienta y el desarrollo práctico de un OA para la enseñanza de las Matemáticas. Los resultados demostraron que Manim es altamente eficaz en la creación de animaciones claras e intuitivas que pueden facilitar la comprensión de conceptos matemáticos específicos en clase. La herramienta utiliza recursos visuales como la luz, el color y el movimiento, que garantizan una representación dinámica que enriquece el aprendizaje. Además, Manim cumplió plenamente con los criterios de reutilización, adaptabilidad y accesibilidad para los OA, lo que permite su uso en diversos contextos educativos y garantiza la durabilidad de los recursos creados. Aunque la interactividad directa en las animaciones es limitada, la flexibilidad de Manim y su integración con otras bibliotecas ofrecen alternativas viables. Concluimos que Manim es una herramienta muy prometedora para la enseñanza de las matemáticas, ya que proporciona una visualización rica y eficaz de conceptos matemáticos, con un gran potencial para el desarrollo de OA.

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Biografía del autor/a

Kallel Vinicius Rocha Fiori, Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), São Carlos, São Paulo, Brasil

Graduado em Matemática pela UFSCar, com especialização em Tecnologias Educacionais e graduação em andamento em Engenharia da Computação. Experiência no desenvolvimento de soluções educacionais digitais, criação de objetos de aprendizagem interativos e produção de conteúdos para web, com foco em programação, matemática e cibersegurança. Domínio de linguagens como Python, JavaScript (Node.js), C, C++, Rust, GDscript e C#. Certificado em segurança da informação por instituições nacionais e internacionais (Cisco, The Open University, Coursera), com projetos voltados a cultura digital, cidadania digital e proteção de dados. Atuante em pesquisa e extensão, integrando tecnologias digitais à educação e à inovação pedagógica. 

Jean Piton-Gonçalves, Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), São Carlos, São Paulo, Brasil

Doctor en Ciencias de la Computación por la Universidad de São Paulo (USP). Profesor asociado de la Universidad Federal de São Carlos (UFSCar)

Citas

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Publicado

2025-12-23

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Cómo citar

FIORI, Kallel Vinicius Rocha; PITON-GONÇALVES, Jean. OBJETOS DE APRENDIZAJE PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS: EL USO DE MANIM COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA DIGITAL . ReTEM - Revista Tocantinense de Educação Matemática, Arraias, vol. 3, p. e25012, 2025. DOI: 10.63036/ReTEM.2965-9698.2025.v3.404. Disponível em: https://ojs.sbemto.org/index.php/ReTEM/article/view/404. Acesso em: 28 feb. 2026.

Número

Sección

Artigos: Processos de Ensino e Aprendizagens de Matemáticas